Penerapan Tema Material - Aplikasi Woof Moh. Ilham Fakhri Zamzami 5025201275 Kelas PPB B Pada pertemuan kali ini kami membahas tentang Penerapan Tema Material dalam pengembangan aplikasi perangkat lunak berbasis Android. Sebagai tugas latihan, kami diminta membuat aplikasi Woof. Aplikasi ini akan menampilkan daftar anjing dan menggunakan tema Material untuk membuat pengalaman aplikasi yang menarik. Untuk membuat aplikasi Woof, langkah pertama yang dilakukan adalah mendownload proyek awal dari GitHub , kemudian mengekstraknya dari zip. Setelah itu, buka proyek tersebut di Android Studio dan jalankan aplikasi. Kemudian ubah isi file Color.kt, Shape.kt, dan Type.kt sebagai berikut: Warna, bentuk, dan tipografi yang telah disiapkan kemudian diinisialisasi masing-masing file diatas. Kemudian ketiganya diterapkan pada Theme.kt. Berikut ini adalah hasil kode yang dihasilkan: Berikut adalah hasil preview aplikasi woof yang dihasilkan:
Rancangan Aplikasi Bakery Shop - Sibabe Moh. Ilham Fakhri Zamzami 5025201275 Kelas PPB B Sibabe adalah singkatan dari Sistem Informasi Bima Bakery. Sibabe pada awalnya dirilis pada tahun 2022 berbentuk aplikasi web dengan tujuan untuk menyelesaikan tugas akhir mata kuliah Manajemen Proyek Perangkat Lunak. Dan berikut adalah rancangan aplikasi smartphone untuk sibabe. Aplikasi smartphone sibabe memiliki fitur utama berupa : 1. News and Event Pelanggan bisa melihat berita, event maupun promo yang diselenggarakan langsung oleh Bima Bakery 2. Daftar menu Pelanggan dapat melihat katalog maupun daftar mrnu yang tersedia dalam Toko Roti Bima Bakery 3. Login / Register Untuk melakukan pembelian, pelanggan diharapkan login dan memasukkan barang kedalam keranjang pemesanan peoduk. 4. Keranjang Halaman ini berfungsi untuk menyimpan produk yang akan dibeli oleh pelanggan sebelum melakukan pembayaran. 5. Checkout / Pembayaran Halaman ini digunakan untuk mengeksekusi pembayaran dan mengir...
Aplikasi Water Bottle Moh. Ilham Fakhri Zamzami 5025201275 Kelas PPB B Membuat Aplikasi Water Bottle Pada pertemuan minggu ke-6 mata kuliah Pemrograman Perangkat Bergerak, kita membahas tentang Design Material. Tugas kali ini adalah membuat aplikasi Water Bottle. Aplikasi Water Bottle yaitu aplikasi yang bertujuan untuk menghitung volume air yang diisikan ke dalam sebuah botol. Terdapat sebuah tombol "Drink" dan ketika tombol di klik maka volume air akan bertambah. Langkah awal pembuatan aplikasi tentunya membuat proyek menggunakan activity kosong. Mengisi kolom Name dengan WaterBottle, memilih level API minimum 24 (Nougat), kemudian mengklik tombol Finish. Berikut isi file MainActivity.kt dan WaterBottle.kt: Berikut Demo Aplikasinya:
Komentar
Posting Komentar